抖音、B站与小红书:哪个平台适合你的游戏?

三个平台都很出色,都有真实且活跃的游戏用户,只是各有所长。选得好不好,主要取决于你的游戏如何传达自己。
刚进入中国市场的工作室常问:哪个平台最好?这个问题问得不对,但有用:每个平台对某些游戏是最佳选择,对另一些则不太合适。下面是一份实用的对比,帮你判断自己的游戏属于哪一类。
简短版本
| 抖音 Douyin | B站 Bilibili | 小红书 Rednote | |
|---|---|---|---|
| 主要形式 | 竖屏短视频 | 横屏中长视频 | 图文和短视频 |
| 发现机制 | 推荐流,覆盖面与粉丝数基本脱钩 | 订阅、榜单和搜索并存 | 搜索和兴趣标签,长尾效应强 |
| 用户状态 | 随手刷,乐于被惊喜到 | 有意观看,对话题投入 | 查资料,收藏灵感 |
| 最擅长 | 视觉冲击强的瞬间、快速钩子、广泛触达 | 系统玩法、深度、可信度、购买决策 | 美术风格、治愈和叙事游戏、生活方式包装 |
| 内容生命周期 | 快,集中在前期 | 中等,有真实的搜索长尾 | 长,持续被搜索到 |
抖音 Douyin:覆盖面和前五秒
规模在抖音。它的推荐引擎会先把视频推给一小批测试用户,再根据反馈逐步扩大,这意味着粉丝不多的创作者也可能做出触达海量用户的视频。对工作室来说,这是大规模购买注意力最高效的地方。
代价是形式毫不留情:你只有几秒钟来争取观众看完剩下的部分。在这里表现好的游戏通常有一眼就能看懂的钩子:抢眼的画面、爽快的机制、意外的瞬间,或者好笑的场面。如果你的游戏需要两分钟的背景才能讲清楚,抖音依然可行,但需要擅长压缩信息的创作者。
更多内容见完整的抖音游戏推广指南。
B站 Bilibili:深度和可信度
B站是最接近海外游戏频道文化的地方,也是大量实际购买考量发生的地方。观众期待更长的视频、真实的游玩过程和创作者真诚的看法,评论区活跃而且很详细。
因此,它适合那些先要被理解、才会被想要的游戏:策略、模拟、RPG、Roguelike,以及任何值得讲解其系统的游戏。一位受观众信任的创作者发布的二十分钟视频,对小众作品的帮助,可能超过多得多的短视频播放量。
这也是最容易看出仓促的平台。创作者需要时间体验游戏,才能做出好内容。我们的B站游戏推广指南有更详细的说明。
小红书 Rednote:通过审美被发现
小红书的运作方式与前两者不同。它有很大一部分流量来自搜索和兴趣标签,而不是单纯的推荐流,所以笔记的长尾异常长。人们带着需求来搜索,几个月前的一篇笔记仍可能就是答案。
它的用户画像与另外两个平台不同,尤其适合有鲜明视觉特色的游戏:治愈游戏、叙事游戏、美术导向的作品、经营和生活模拟,以及手游。包装比单纯的游戏画面更重要。把游戏当作一种体验或一种美学来讲述的笔记,往往比读起来像预告片的内容表现更好。详见小红书游戏营销指南。
如何选择
比较合理的默认做法是不要只选一个。大多数活动同时跑多个平台会更好,因为同样的预算在每个平台买到的东西不同。如果必须排出优先级:
- 从抖音开始,如果你的游戏有一眼就能看懂的视觉钩子,并且想要尽可能大的漏斗顶部。
- 从B站开始,如果你的游戏需要讲解、有值得挖掘的深度,或者面向会慎重做购买决定的 PC 或主机核心玩家。
- 从小红书开始,如果你的游戏最强的资产是外观和氛围,或者目标玩家习惯像发现其他兴趣一样发现游戏。
关于衡量的提示。不同平台的播放量不能直接比较,因为每个平台对“播放”的计法不同,不同形式带来的观看时长也不同。在同一个平台内长期比较实际每千次播放成本,远比在一次活动里拿平台互相比较有用。
用一个活动同时覆盖三个平台
多平台做法的运营难题在于,协调工作会增加两倍:三批创作者、三套条款、三个地方去确认视频是否发布、表现如何。
NIWO 的活动同时覆盖这三个平台。你设定一份预算、一个每千次播放费率,写一套活动规范,抖音、B站和小红书的创作者即可自行接下活动。提交内容、核实后的播放量和花费都汇总到同一个后台,上面的对比就不再停留在理论,而是可以用你自己的游戏来衡量。
更多关于在中国推广游戏: 如何在中国推广游戏:写给海外工作室的实用指南 · 抖音游戏推广:游戏工作室实用指南 · 在B站推广游戏:工作室如何触达核心玩家 · 小红书游戏营销:游戏工作室指南
常见问题
在中国推广游戏,哪个平台最好?
取决于游戏如何传达自己。抖音适合有一眼可见的视觉钩子的游戏,B站适合需要讲解的游戏,小红书适合最强资产是外观和氛围的游戏。
抖音、B站和小红书的播放量可以直接比较吗?
不能直接比较。每个平台对播放的计法不同,不同形式的观看时长也不同,所以应在同一平台内长期比较实际每千次播放成本。
一个活动可以同时在三个平台上运行吗?
可以。NIWO 的一个活动只有一份预算、一个每千次播放费率和一套活动规范,抖音、B站和小红书的创作者都可以参与。