小红书游戏营销:游戏工作室指南

小红书与其说是视频流,不如说是人们边逛边用的搜索引擎。笔记能被持续找到好几个月,表现好的游戏,是那些让人想收藏并反复回看的游戏。
小红书(英文称 Rednote)起初是分享商品推荐和生活技巧的地方,如今大量活跃用户在这里查找一切,从旅行、护肤到接下来玩什么。这里的帖子叫笔记,可以是图文、短视频,或者两者结合。
小红书的发现机制
小红书的大部分流量来自搜索和兴趣标签,而不是单纯的推荐流。人们带着问题来,比如周末适合玩的治愈游戏,或某种特定美术风格的游戏,并把答案收藏到合集里,之后反复回看。
这让小红书拥有异常长的长尾。几个月前的一篇笔记,今天仍可能是搜索结果里的第一个答案,所以这里的内容更像长期资产,而不是一次性的流量峰值。
哪类笔记表现好
- 推荐和清单。回答某个问题的帖子,比如“喜欢某款游戏的人还会喜欢什么”,与人们搜索的方式天然契合。
- 审美展示。精心构图的截图、角色美术和治愈的场景,以体验而不是预告片的方式呈现。
- 个人故事。创作者讲述一款游戏带给自己的感受,或它如何融入日常,读起来真实,也很容易被分享。
- 有明确钩子的短视频。与抖音类似,但通常围绕氛围和发现来包装,而不是单纯的视觉冲击。
文案和标签在这里比在其他平台更重要,因为它们决定笔记能否被搜到。熟悉这个平台的创作者会带着搜索的思路来写。
哪些游戏适合小红书
小红书最适合外观和氛围就是最大卖点的游戏:治愈游戏、叙事游戏、美术导向的作品、经营和生活模拟,以及任何有鲜明视觉特色的游戏。它的用户画像与抖音和B站不同,因此是触达那些不会通过核心游戏渠道发现你游戏的玩家的好办法。
主要靠玩法深度吸引人的游戏,往往在B站表现更好,而有快速视觉钩子的游戏,往往在抖音传得最远。大多数活动会同时使用多个平台,我们的平台对比对此有说明。
运行小红书活动
- 除了视频,也提供高质量的静态图。图文笔记是这里的核心形式,所以截图和美术素材与游戏录屏同样重要。
- 让创作者用自己的方式来包装游戏。读起来像新闻稿的笔记表现很差。我们的活动规范写作指南(英文)介绍了如何在不替创作者写帖子的前提下设定规则。
- 用更长的时间窗口来衡量。由于笔记会通过搜索持续被发现,小红书上的播放量往往在第一周之后还会继续增长。
在 NIWO 上,小红书与抖音、B站在同一个活动里运行。你设定一份预算和一个每千次已核实播放的费率,三个平台的创作者都可以选择参与。
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常见问题
Rednote 和小红书是同一个东西吗?
是的。Rednote 是小红书的英文名称,这是一个人们分享和搜索由图片、文字和短视频组成的笔记的中国平台。
哪类游戏在小红书表现好?
外观和氛围是最强资产的游戏,比如治愈、叙事、美术导向和生活模拟类游戏,以及有鲜明视觉特色的游戏。
小红书的帖子能持续获得多久的播放?
通常比视频流长得多。由于小红书的大部分流量来自搜索和兴趣标签,一篇笔记在发布后的几个月里仍可能被持续找到。
小红书可以和抖音、B站放在同一个活动里吗?
可以。NIWO 的一个活动同时覆盖抖音、B站和小红书,共用一份预算、一个每千次播放费率和一套活动规范。